英特尔和HTC都这么说:VR游戏或是5G时代的杀手级应用
发布时间:2018-07-05 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次6月28日,英特尔通信与设备事业部5G业务与技术总经理Robert Topol在接受记者采访时称,未来移动的游戏或VR(虚拟现实)有可能是5G杀手级应用。“AR(增强现实)/VR技术要想带来真正卓越的体验,就是你的头戴或者是眼镜要求很高的清晰度、分辨率;与此同时,它也要求低延时,而这正是5G所擅长的方面,也就是带宽和低延时。这方面我们看到5G必然会推动AR/VR走向为广泛的应用和创新。比如说在头戴显示方面,甚至在将来都不是头显,可能是如影随形的跟随你的一种屏幕体验。”
HTC的观点也与英特尔一致。6月27日,HTC中国区总裁汪丛青在接受澎湃新闻记者采访时也说,云端VR是一个趋势,移动芯片处理能力要做到跟PC和服务器处理能力需要很多年,但内容放在云端处理好,通过5G高速网络回传给头盔可以满足很多用户的需求。“从PC上通过无线上传到头盔跟5G传到头盔是差不多的。”
HTC在展会上展示了通过5G网络将PC VR内容传输至Vive Focus,用户通过Vive Focus可以享受到PC级别的高质量内容。
汪丛青说,预计5G正式商用后将会带动VR设备出现一个新的销售高峰。
不过,5G标准获批以及电信运营商纷纷宣布5G时间表也给产业界有足够的动力去完善5G商用技术。
“实际上,真正要使得5G成为一个成熟的、可用的无线通讯标准,以及真正拥有这种能力,还需要在低延时和机器通讯方面做很多工作,远远超过智能手机、PC、笔记本电脑这样的简单应用。”Robert Topol说,英特尔更为重视5G应用的广泛功能性,只有在有非常广泛的功能使用时,才能驱动它的部署规模,才能够给更多新的行业、新的垂直领域带来真正的利益。
英特尔介绍,公司现在两条腿在走路,一方面会推动现在已经初步形成的标准和商业化;另一方面也会在原形开发和标准设立方面去推动低延时以及机对机通信方面的发展,因为这对5G的大规模展开非常关键。
Robert Topol称,英特尔在5G、人工智能、虚拟现实以及自动化方面下了重注,“我们的组织架构当中,会有不同的团队从事这些技术开发。在接下来的几年中,你会看到英特尔推出的各种试验,它将会去把不同的技术整合在同一个系统当中进行试验。比如说平昌冬奥会上,我们在虚拟现实和无人机方面进行了很多的综合。我们也希望在东京奥运会和北京冬奥会上进行完整体系的试验。”