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德国VR调研:虚拟现实仍在等待突破,游戏市场依旧是第一选择

发布时间:2018-07-07 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

原标题:德国VR调研:虚拟现实仍在等待突破,游戏市场依旧是第一选择

在德国,虚拟现实被认为是技术行业的“下一件大事”,但消费者却仍没有普遍接受它。每六个德国公民(16%)已经在博览会或博物馆中与朋友一起尝试VR。8%的人已拥有自己的VR眼镜。这些数值略高于上一年的水平,与此同时,VR的潜力仍然很高。

德国VR调研:虚拟现实仍在等待突破,游戏市场依旧是第一选择

“对于许多人来说,虚拟现实仍然是一种抽象技术,经常有地方和机会可以体验这项技术,”Bitkom首席执行官说。伯恩哈德罗勒德。“在行业中,虚拟现实已经在帮助简化工作流程,消费者很快就会开始行动。例如,有的公司正在研究如何在教育项目或旅游业中使用该技术。”

至少通过新闻,VR早已到达所有年龄段:大约有十分之九的德国公民(89%)已经听过或读过它。几乎所有年龄在14到29岁之间的年轻人都熟悉这个词(97%),而30到49岁的年轻人都是93%。50至64岁的人中有88%的人听说过或读过有关虚拟现实的内容,65岁以上的有78%的人。

德国VR调研:虚拟现实仍在等待突破,游戏市场依旧是第一选择

VR的用户主要还是集中在游戏体验(72%),虚拟旅游(43%)或电影(38%)。四分之一的人在虚拟房间(26%)可视化他们的住房进行房屋规划,六分之一的人在运动中使用VR眼镜(17%)。并在教育和学习项目中获得了8%的VR经验,特别是在数字学习领域,VR提供了广泛的应用机会,例如在博物馆或学校课程中使用时。“对于许多技术而言,游戏市场是大众市场突破的第一步,包括VR。”Rohleder说。

虚拟现实市场年轻且充满希望。现在一切都是为了提供尝试技术的机会。

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