腾讯多媒体实验室刘杉:沉浸式媒体是虚拟现实技术的下一步
发布时间:2021-03-24 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次受疫情影响,教育、办公、娱乐、销售等领域的很多活动都因为疫情的关系从线下变为线上,人们对高质量视频的需求激增,给互联网媒体信息传输带来巨大的挑战和机遇。基于在多媒体领域的技术积累,腾讯多媒体实验室致力于在沉浸式媒体等诸多方向不断创新,为行业带来更丰富的应用场景和更友好的用户体验。
近日,在麻省理工学院中国创新与创业论坛2021年度峰会上,腾讯杰出科学家、多媒体实验室负责人刘杉发表主旨演讲,并讨论了沉浸式媒体和虚拟现实的未来。
“自2020年3月以来,全球视频流量激增,网络带宽承受着巨大压力”,刘杉说道,疫情期间,大部分网友在家办公、上网等,然而网络带宽无法承受高负荷网络通信需求,导致网络故障频发,因此高效的多媒体压缩传输技术也显得更加至关重要。
刘杉指出,腾讯多媒体实验室的研究重点之一是媒体压缩和传输,这种技术使得通过互联网发送高清、超高清视频成为可能。
“到2022年,超高清内容所占用的带宽份额将进一步增加到互联网视频总带宽的四分之一左右。”刘杉预测。同时,她表示,自2016年以来,中国VR内容市场的规模每年持续增长两到三倍。
在多媒体技术革新方面,腾讯在不断寻求突破。自2018年参与H.266/VVC标准制定以来,腾讯多媒体实验室约有100项技术被标准采纳,数量位居全球领先;2020年10月,腾讯在标准截稿3个月内在国内率先发布了H.266高清/超高清实时播放器,性能居全球领先。现在腾讯H.266解码器可支持PC、iOS、Android等多个终端高清实时解码。
刘杉表示,在科学技术迅速发展的今天,人们已经不满足于只是观看传统二维视频,而是渴望更真实更具沉浸感的体验。而沉浸式媒体,通过实现物理世界和虚拟世界的融合共生,被认为是改变未来生活和工作方式的颠覆性趋势之一。未来随着5G的大规模普及,沉浸式媒体硬件及技术的进一步突破、制作成本的下降以及更多优质内容的开发,将推动沉浸式媒体产品和服务被主流群体采纳,深度沉浸式媒体广阔的应用场景和商业空间将被全面激活。
引领沉浸式媒体的未来
目前,多媒体实验室的研究人员正在努力制定标准和产品,以实现沉浸式革命的下一步——沉浸式媒体。
刘杉指出,腾讯多媒体实验室研发的点云系统,使得人们通过普通手机拍摄的照片就可以重建现实世界物体的3D孪生模型。这一方案可以广泛的应用于VR导览,文物保护,房产销售等多个方向。
腾讯多媒体实验室首席研究员阿里安•海因兹(Arianne Hinds)表示,未来沉浸式技术的显示屏将与今天的平板屏幕或VR头盔有很大不同。通过光场技术可以让人们在不使用3D头戴式设备的情况下观看全息图像。
以科技推动文化发展
近年来,腾讯多媒体实验室一直致力于多媒体技术的研究,这些技术被用来帮助文化产业生产新的数字产品。
今年1月,腾讯和故宫博物院进行了一场颇受欢迎的实时直播。该直播采用了多媒体实验室的VR360沉浸式技术,在宁静的冬季降雪期间,为人们提供了一场沉浸式的北京故宫瑞雪景观。
随着5G时代的到来,互联网可以为用户提供优越的数据带宽和超低延迟,让用户可以接触到更多的应用,让一切互联成为可能。
“未来,腾讯将继续专注多媒体技术研发,为开发者和合作伙伴提供有效的服务和支持。”刘杉说道。
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