任天堂公布2018年畅销榜 Fortnite登顶AoV排名第六
发布时间:2019-06-21 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次总所周知,因为游戏发展历史的不同,中国和西方的游戏市场呈现出非常大的差异,其中最大的差异就是在于玩家对手游的态度和竞技手游的市场普及度。也借助了中国优秀的手游土壤,以腾讯为首的中国游戏厂商们实现了弯道超车。
近日,任天堂公布了eShop在2018年全年的新游畅销榜。该榜单提供了2018年上架eShop的所有电子游戏的销售排名。其中,去年席卷欧美市场的堡垒之夜(Fortnite)荣登榜首,而腾讯旗下工作室自研的AoV(Arena of Valor)主机版则排名第六。
在本届榜单中,任天堂出人意料地将免费游戏也放入榜单中,因此该“畅销榜”更多反应的是游戏的玩家数量而非收入。这就导致榜单前十的游戏中,免费游戏占据了绝大部分份额,其中就包括Fortnite和AoV。
榜单的前3名均为射击类游戏,除了Fortnite之外,第2-3名分别是辐射:避难所(Fallout Shelter)和枪火游侠(Paladins),三款均为免费游戏。任天堂明星大乱斗特别版(Super Smash Bros Ultimate)是最受欢迎的付费游戏,在榜单中排名第4,不过这款游戏12月份才上线,这个成绩已经是非常亮眼。
排在第5名的是一款近年来焕发新生的老牌PC游戏星际战甲(Warframe),登陆Switch以来也一直享有比较高的玩家口碑。
作为唯一一款中国自研游戏,也是前十游戏中唯一一款原生形态为手游的游戏,2018年9月底上线eShop的AoV主机版在短短3个月时间内能排到畅销榜第6位,也是相当不俗的成绩。当然这也不算意外:早在去年11月份,就已经有官 方消息称,AoV主机版的用户数突破了一百万大关。
这一成绩恐怕没有看上去那样容易达到。作为手机平台原生游戏,AoV主机版要从小屏幕的手机移植到大屏幕的主机,从触屏操作适配到实体摇杆操作;既要保留MOBA的经典体验,还要照顾主机玩家的游戏习惯,这背后的研发挑战和对用户洞察的要求,恐怕是很多国际游戏大厂都没有体验过的。
作为王者荣耀国际版,AoV的手游版本在海外市场攻城略地,受到国际游戏业内的广泛好评,不仅作为中国自研游戏代表入选了2018年雅加达亚运会,还被欧美最权威的游戏媒体IGN选进了“史上最佳手游Top 25”名单。再加上绝地求生手游(PUBG Mobile)在2018年席卷全球,拿奖到手软,中国的手游研发实力已经逐步被国际舆论认可。
而此次AoV主机版将一款手游移植到主机平台并获得主机玩家认可,则是欧美大厂都没有解锁的成就。欧美厂商们习惯了研发端游转主机或者主机原生游戏,近年来也渐渐有厂家尝试将端游/主机IP运用到手游上,但从手游到主机游戏这样的“升级”却鲜有人尝试。
将AoV从手机移植主机,难度和工作量可能跟从头到尾研发一款新游差不多。也许腾讯是出于希望延续“AoV”这个品牌的原因,或者是这样操作可以更好地还原MOBA的精髓(很多原生的主机MOBA游戏看起来都更像FPS),原因不得而知,但结果却实实在在:AoV主机版在榜单上已经超越了我的世界(Minecraft)和超级马力欧派对(Super Mario Party)这样的王牌IP。
总所周知,因为游戏发展历史的不同,中国和西方的游戏市场呈现出非常大的差异,其中最大的差异就是在于玩家对手游的态度和竞技手游的市场普及度。也借助了中国优秀的手游土壤,以腾讯为首的中国游戏厂商们实现了弯道超车。而AoV主机版的成功,表明了已经在手游板块建立起优势的中国厂商们,渐渐开始涉足主机这样的传统欧美领域。