恐怖题材游戏:瞬间的艺术,这就是你玩它的理由!
发布时间:2019-09-19 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次
【游戏没有圈儿】提到恐怖题材的游戏总能让游戏玩家眼前一亮,是的,这些都是激发肾上腺素的媒介,厌倦了休闲、伤肝脱发、养成游戏的玩家需要用它来增加一点生活的情趣。提到这类游戏很多玩家第一印象应该就是卡普空的《生化危机》系列,不过在18年这个恐怖游戏井喷的年代可不止这样,此类游戏层出不穷甚至延伸到多个平台。大家熟知的《直到黎明》、《零:真红之蝶》与终极大饼《P.T》等都是近几年不可多得的佳作,某种意义上来说它们赶超了不少恐怖/惊悚的影视作品,因为游戏这种亲身体验的方式强调的就是代入感。
提到此类游戏又不得不重点提及《血源诅咒》,这是一款维多利亚风的恐怖/惊悚类游戏,超高难度让它更加独具特色。有多难?曾记得PS4发售这款游戏之际出现了很多“弃玩党”,它们的过激行为有:掰盘、砸机、摔手柄。这款游戏没有地图,也没有操作介绍,唯一的通用货币“回响”会随着自己被击杀而掉落,如果没有及时把“回响”消耗掉,那么可能你一天的游戏体验都毁于一旦,想起来就让游戏玩家抓狂……。恐怖?当你刚刚踏入游戏后接触“小女孩找爸爸”的剧情后,你会发现它是多么的冰冷式恐怖、凄凉。
在现在来看,似乎恐怖题材类游戏已经变成了游戏市场的“主流”,不仅很多高质量的恐怖/惊悚游戏被玩家接受,甚至移动端也占有一席之地。现在想想18年的游戏市场更加多元化。今天我们就来安利下目前较为“主流”的恐怖/惊悚游戏,它们的特点都是多人对战,非常有趣。
哥特风格的《第五人格》手游粉丝众多 CP是第一
《第五人格》是手游中此类游戏的翘楚,从内测开始就吸引了大批“眼球”,各种稀奇古怪的行刑道具也让玩家像发现新大陆那班无法控制一窥究竟的欲望。但有些事就是那么事已愿为,过于血腥恐怖的元素显然有些出格,游戏官方最后决定退而求其次的开始修改游戏,直至让玩家玩到这款新奇的手游。《第五人格》公测后拥有众多玩家,毫无疑问玩家是奔着“恐怖”二字去的,享受那种1V4你抓我逃的紧张感。如果你了解各个角色的背景故事,那么细思极恐的会明白很多人生哲理。
不得不小小吐槽一下《第五人格》的运营,从不断推出角色与皮肤之外,在游戏玩法上并没有太多用心。虽然也推出了双屠夫模式与新地图,但是恐怖元素却很快让玩家厌倦,因为它不再刺激,甚至成了困兽斗类的游戏,大批求生者(人类)的技能开始往“团战”方向倾斜……。而CP的影响也是重要之一,经常让那些喜爱纯粹游戏的玩家吐槽,但CP粉无疑已经占据了大半游戏,如果你在《第五人格》论坛发表“杰园党是正统”、“杰佣才是真爱”绝对能引起一场玩家之间的战争,口诛笔伐到欲罢不能。不得不说,《第五人格》人气不减,但恐怖成分的游戏性有待改进。
《灵魂筹码》纯粹的国产恐怖游戏
记得这款STEAM《灵魂筹码》推出时没有那么多广告宣传,更多的是从《第五人格》玩家的转战消息中得知的它,很多每天使用模拟器的玩家开始安利它。而对这款游戏的第一印象就是“可怕”,完全是中式恐怖元素的人物装扮总能让中国玩家联想各种儿时恐怖电影,这就是文化差异吧,毕竟欧美那些再恐怖也没有它深入骨髓,因为我们是中国玩家!太过应景了……。
《黎明杀机》业内先锋的恐怖游戏
《黎明杀机》被玩家称为“杀鸡”,“杀鸡”是最早让玩家了解“非对称对战”乐趣的游戏。如果你非常讨厌的网络游戏中“不组队就输在起跑线”的玩法,又或者厌倦了“猪队友”一次又一次的坑你,那么你就可以选择屠夫,胜败输赢完全掌握在自己手中!当时这种玩法非常新奇,这也是《黎明杀机》一直火到现在的原因吧。而逃生与惊险一直并存,恐怖元素并没有减少几分,唯一值得商榷的大概是不能像《灵魂筹码》那样时刻让中国玩家保持“提心吊胆”的感觉。
回顾恐怖游戏题材,唯一弊病就是容易让玩家产生审美疲劳,毕竟“你知道了就不恐怖了”。这点很像线性游戏,哪怕剧情做得再出彩、再震慑人心,它都是瞬间的艺术,恒久的只存在于玩家心里而已。如何将恐怖与游戏性兼顾,让玩家每天都能从中获取新鲜感是开发商最大难题,不仅如此,玩家口味也越来越刁。最后,其实恐怖类题材的游戏已经逐渐成熟,但这种方式能否被你所接受?你有什么好想法?@游戏没有圈儿
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